i dag har været en rigtig rigtig god dag, fordi vi har fået valgt 3 rigtig gode idéer ud :)
2 af idéerne regner vi med at kombinere til en enkelt, da de indeholder nogle af de samme elementer. I hele vores brainstorm-process har vi haft meget fokus på bevægelse, sammenhold/sammenspil/fællesleg og det uforudsigelige element i sport og spil.
Vi har også læst en vældig god artikel: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1463764&coll=DL&dl=ACM&retn=1#Fulltext
Denne artikel handler om hvordan man designer en god interaktiv legeplads og omhandler tingene; social interaction, challenge, goals, simplicity og feedback. Disse keywords har vi også brugt meget i vores idégeneration og udvælgelse af de "endelige" idéer som vi vil arbejde videre med.
the final three
Disse ideer forestiller en bane med "dimser" på, der lyser op i forskellige mønstre. Her kan man så skabe sine egne lege eller spille en slags digital othello ved både at springe over en eller løbe imellem to.
Vi diskuterede her meget, hvad det egentlig gør at det er sjovt at hoppe og hvordan vi får børnene til at hoppe over tingene og ikke bare løbe igennem.
Nede i hjørnet er tøndespillet. Her er der to eller flere hold mod hinanden. En spiller kravler igennem og aktiverer derved en af de andre tønder, så gælder det om at røre sit holds farve og derved få point. Tønderne kan rulles så man derved kan gemme de andres point. Stilles en tønde på højkant distrueres pointet.
Sidste spil er meget fodbold-orienteret. Det handler om, at der er 4 mål (man kan både spille to og fire hold). Målene kan så lyse i forskellige farver - og man skal så score i det mål, der er ens holds farve - dvs., at blå scorer på blå. Målene skal så måske efter noget tid, eller efter, at der er gjort noget specielt skifte farve random. Spillet bliver derfor meget med at orientere sig og ikke score på det forkerte mål.